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 Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)

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MessageSujet: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Jeu 14 Jan - 13:38






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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Ven 11 Mar - 14:12

salut ! je vais me prendre un familier pour 600 ! un petit nargacuga *w*

Lien du Rp : Par là !

Nom : Nargi
Physique :
Nargi:
 
Psychologie :Nargi est un petit wyvern, pas très joueur, d'un tempérament vraiment sérieux, c'est qu'il a du survivre quand même. Malgré tout s'il s'attache a une personne il la défendra, peut être pas au péril de sa vie mais il la défendra. C'est un chasseur, un prédateur, il aime chasser et manger ses proie, mais aura du mal a refuser de la nourriture gratuite.
Capacités 1 : Vision Nocturne
    - Nargi est comme un hybride entre un chat et une chauve souris et peut donc voir dans la plus noire des nuits.
Effet : lui permet de voir dans le noir
Capacité 2 : Lancer de piques
    - Nargi a une queue composé de piquant qu'il peut projeter vers une cible pour lui infliger des dégâts grâce a un poison, l'antidote se trouve être sa propre salive.
Effet 1 : applique un poison sur la cible
Effet 2 : Si Nargi lèche la plaie, le poison se dissout

_________________
Nargi (familier):
 

La mort... ? je l'ai affronter, et suis devenue son élève.
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Dim 1 Mai - 18:22

Comme j'ai réalisé la quête suivante«Donne chaton contre service» je viens prendre ici mon familier félin. Il est un peu atypique certes mais bon, la morphologie reste féline.

[ Nom : Dolm
Physique : http://img11.deviantart.net/406b/i/2015/069/a/2/_at__chigaroo_by_tae_ryu-d8l7iob.png
http://pre01.deviantart.net/2af4/th/pre/i/2015/157/1/f/playful_cat_by_wyum-d8w8jrg.png

Il est grand comme un chat normal, sa queue est semblable à de la fumée mais légèrement consustante, un peu comme un courant d'air ferait pression sur la main. Il porte bel et bien un espèce d'habit sur la moitié de son corps, il semble qu'il n'y ait rien en dessous car il ne le retire jamais et la seule chose qu'on en voit est son minois. Totalement noir, la lumière dessus n'y change rien. Ses yeux, sa truffe et sa bouche sont d'un blanc éclatant, qui semble lumineux mais n'éclaire pas(blanc clair sans qu'il produise de la lumière, ses yeux ne sont pas des phares mais même dans le noir complet ils sont visibles). Sur son corps bougent sans cesse des couleurs, comme de l'encre dans de l'eau.

Psychologie : Dolm est plutôt calme mais se montre facilement aigri. Il a derrière lui un passé peu agréable et en veux énormément à la magie pour ce qu'elle a fait de sa vie. Il en veut aussi aux gens, qui l'oublient tout le temps. Il en veut au monde entier, de ne pas se souvenir de lui et de ne pas l'aider, ou plutôt de n'avoir jamais réussit à vraiment l'aider bien que lui même ne sache pas comment faire. C'est un personnage mystérieux qui connait énormément de secret mais les dispense avec parcimonie. Il cherche ses origines et la raison de son existence, mais ne possède aucune piste pour le moment. Il suit Demi-Coeur car elle a juré de ne jamais l'oublier, il n'y croit pas vraiment, mais faute de mieux il a accepté de tenter l'aventure et n'imagine pas la laisser tomber.
Il est marqué par une sorte de malédiction. Temps que vous êtes proches de lui physiquement vous le connaissez comme n'importe qui. Mais une fois séparés par une distance de quelques kilomètres, il suffit parfois d'une demie-journée pour tout oublier de lui. Pour ceux qui le connaissent le mieux cela prend au maximum deux jours avant que son existence même disparaisse de leur mémoire. Ce qui est très ennuyeux c'est que cela affecte en partie Dolm, qui ne sait rien de ses origines et que personne ne peut renseigner.

Capacités :
Lien occulte : Dolm est étroitement lié à la magie, d'une façon que Demi a du mal comprendre et dont lui même ne sait rien. Elle l'imprègne et il ne peut rien y faire, elle rayonne autour de lui comme un soleil. Il est impossible de lui cacher quoi que ce soit possédant ne serait-ce qu'une once de magie. Il la sent aussi surement que si elle l'aveuglait.

Ici et là : Dolm a une autre particularité, qui affecte notamment son corps. Il est si lié à la magie qu'il se transpose parfois en elle, comme s'il changeait de plan. C'est ce qui explique que son corps soit aussi étrange. Il peut donc se rendre plus ou moins matériel, de même pour de petits objets car même s'il possède une grande puissance magique il peine à l'utiliser activement.]


Dernière édition par Demi-Coeur le Jeu 16 Juin - 11:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Mar 3 Mai - 23:46

Xenosia


Tout est bon, achat validé. Pour le poison, je t'enverrai les détails en mp quand j'aurais vu avec les autres membres du staff

Demi-Cœur


Pour moi tout est bon, ton familier est validé. (Par contre, faudra qu'il fasse gaffe à l'aveuglement avec mon perso :p)
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Jeu 5 Mai - 13:34

Je sais pas si vous le considérer comme un pnj ou un familier mais bon, les deux c'est 600 dévas ^^

Nom : Klarit
Physique :
Un Lucario:
 

Mesurant dans les 1m30 voir 1m40, il est plutôt grand pour un Lucario.
Psychologie : Arrivé dans ce monde et ayant perdu son dresseur, Klarit s'est retrouvé pour la première fois seul dans la nature. Il était totalement perdu, aussi bien mentalement que physiquement. Désormais qu'il a rencontré Aïdolerion, il est loyal envers ce dernier, souhaitant lui rendre service et découvrir ce monde. Il suit un code d'honneur, un peu comme celui des chevaliers. Par exemple, il n'attaquera jamais quelqu'un de désarmé.
Le rp de rencontre : http://rp-horizon.forumactif.org/t788-une-rencontre-sur-le-bord-de-la-route
Techniques :

Sensibilité à l'aura:
 

Maitrise de l'aura:
 
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Dim 8 Mai - 19:43

Bonjour, mon premier familier offert grâce à une quête !

Nom : Zayro
Physique:
 
]Psychologie : Zayro a beau être un chat intelligent et doté de la parole, il n'en reste pas moins un chat comme un autre. Il a besoin de beaucoup d'affection et ai très joueur : il aime chasser les souris par exemple. Il a du mal à donner sa confiance de part le fait que beaucoup le considère comme une arme - de par son lien puissant avec la glace - et non comme un être vivant.

Capacité 1 - Attributs félins : Zayro, avant d'être un magicien de glace, est un chat. Ainsi, il est doté de tous les attributs félins, comme n'importe quel chat. Ainsi donc, il est doté d'une vision nocturne, d'une ouïe surdéveloppée et peut sauter de plusieurs mètres de haut sans se blesser, retombant sur ses pattes.

Capacité 2 - Magie glaciaire : En plus d'être un chat, Zayro est également un magicien qui maîtrise la glace. Il peut en créer et la manipuler tel il le souhaite d'en des manières contextuelles, mais ne peut s'en servir que de trois façons au combat (voir effets).

Effet 1 : Attaquer, tout simplement ! Zayro est capable de faire des explosions de glace.
Effet 2 : Protéger. Zayro est capable de créer un mur de glace devant une personne.
Effet 3 : Gêner, en créant une plaque de glace en dessous d'un adversaire.
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Jeu 19 Mai - 9:24

Wow wow wow 100 deva les 10 pp? Chaud quand même non? 1000 deva les 100 pp c'est hard >< sinon je pendrais bien une focusine pour familier à 900 devas pour mon Dragibus ^^

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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Mer 22 Juin - 18:44

Akira, le familier est ok, il dispose de 227 PP, à toi de voir leur répartition.

Attributs félins : Zayro, avant d'être un magicien de glace, est un chat. Ainsi, il est doté de tous les attributs félins, comme n'importe quel chat. Ainsi donc, il est doté d'une vision nocturne, d'une ouïe surdéveloppée et peut sauter de plusieurs mètres de haut sans se blesser, retombant sur ses pattes.
Condition(s) : -
Puissance : -
Effet(s) : Description.
Coût : -

Magie glaciaire : En plus d'être un chat, Zayro est également un magicien qui maîtrise la glace. Il peut en créer et la manipuler tel il le souhaite d'en des manières contextuelles, mais ne peut s'en servir que de trois façons au combat (voir effets).
Condition(s) : -
Puissance : 25
Effet(s) : Utilisable une fois par tour. Inflige des dégâts magiques.
Coût : 15 Mana

----------------------------------------------------------------------

Achat validé Dragauneau !
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Jeu 4 Aoû - 20:52

J'aimerais aussi un PNJ de seconde catégorie entre 3000 et 7000 PP → 2800 Dévas, je MP Yoru avec les détails dès que possible '3'

_________________
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Dim 4 Sep - 13:22

Bien le bonjour Infinyfluffy =^w^=
Je viens pour un achat tout simple, je désire acquérir le droit de posséder un PNJ entraîné, soit ayant 50% de mes PP actuels, ce qui fait 1 198 PP (la valeur exacte est 1 197,5 et j'ai arrondit à la dizaine supérieure). Mon pnj aura donc si techniques dont une niveau deux à ^w^

Nom : ARA
Physique : https://static1.e621.net/data/54/a1/54a1d88b12f68561d71ff438fff7c0f4.jpg
Psychologie : ARA est une androïde, son mode de pensée vient directement de lignes de codes. Elle peut cependant évoluer elle même en partie et ne se trouve donc pas figée dans son état actuel. Cependant elle reste d'un naturel assez enjoué, toujours prête à aider lorsque les demandes sont normales et qu'elle peut y répondre. Elle possède une capacité mentale suffisante pour diriger la flotte entière d'une empire possédant plusieurs systèmes solaires, elle n'est donc pas lente à la détente, mieux vaut s'en souvenir. Malgré le fait qu'elle ne soit «qu'une machine», la demoiselle fait très vivante, elle est capable d'humour, de ressentiment, de colère comme d'indifférence.
Histoire : L'histoire viendra avec le rp une fois que je l'aurai obtenue. Je ferais un rp de rencontre où l'essentiel sera expliqué.
Techniques :
J'ai carrément fait une petite fiche technique pour le personnage, ça me semble plus simple à gérer comme cela. Je n'ai mit que quatre techniques pour le moment car je n'ai pas plus d'idées, comme rien ne m'oblige à remplir obligatoirement tous les slots ce devrait être bon, non ? En tout cas j'attends l'avis sur les techniques déjà écrites.
FT ARA:
 
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Lun 19 Sep - 8:16

Hellow je viens pour acheter un PNJ entraîné! J'ai actuellement 1169 Pp donc il serait à 584pp si je sais encore compter!

Je vous présente donc Érika!
Érika présentation:
 
Mon premier rp avec elle est ici -> http://rp-horizon.forumactif.org/t693-nouvelle-vie-qui-debute
Mais elle est globalement présente dans tout mes rp a krome, ou j'y fait au moins allusion
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Sam 10 Déc - 18:12

Wesh salut ! je viens pour faire un achat pour Xenosia, il s'agit d'un PNJ entrainé.Il faudrait prendre 1000 sur Xeno et 300 sur Avem ! Ce qui ferais 1300 Dévas, octroyant au PNJ 1375pp si je ne me trompe pas !

Nom : Mélèn
Physique :
Mélèn:
 
Psychologie : Mélèn est une personne discrète, sachant parfaitement embrouiller les gens pour obtenir ce qu'elle souhaite, information, nourriture ou même un toit pour dormir. Elle est généralement assez timide, mais c'est ce qui fait sa discrétion sans pareil. Pour de l'argent, elle ferait beaucoup sauf risquer sa propre vie, et serait prête à tout pour arriver à ses fins. Malgré tout, elle déteste avoir des dettes, c'est ce qui l'a conduit à aider Xenosia

Histoire : Mélèn est arrivée sur Horizon il a a un bon bout de temps, mais c'est une hybride sans pouvoirs hormis des sens plus aiguisés que la moyenne. Il fallait donc qu'elle s'en sorte en utilisant ses aptitudes à tromper les gens. Quoi de mieux que de se monter un réseau d'espionnage pour revendre les informations au plus offrant ? Le temps passait et son réseau grandissait, naissant dans la Zone neutre pour finalement s'étendre dans tout Horizon, œuvrant dans l'ombre et la discrétion la plus totale. Le seul Fut, le jour de l'attaque de Rift par le dragon nommé Orochi. Après de rudes combats et un sauvetage par une archère vêtue de noire, elle lui doit la vie, la remerciant en lui fournissant n'importe quelles informations.

Techniques :
    Réseau d'information : Permet de mettre Xenosia au courant de n'importe quel rp se déroulant dans la zone neutre . Par exemple si Xenosia commence un rp le 12 décembre à Krome, elle peut avoir connaissance de tout ce qui s'y est passé ultérieurement. Elle ne serait donc pas au courant d'un Rp commençant plus tard (le 13 par exemple) Les autres régions seront débloquées au fil des Rps

    ADN Félin : L'ouïe très fine et les reflexes dont elle est dotée lui permet d'éviter n'importe quel attaque surprise et de pouvoir fuir les combats rapidement.
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MessageSujet: Re: Boutique PNJ & Créatures suiveuses(Chenil)   Mar 13 Déc - 0:59

Dragauneau, il manque tes techniques !

─────────────────

Xenosia (Kyogre), comme je te l'ai dit, au départ ça se limitera aux Territoires Neutres, et certaines informations pourront être refusées, on s'occupera de la modération Surprised Le réseau sera très petit au début, tu pourras développer le nombre de membres, en même temps que les zones couvertes, au fur et à mesure de la progression de Mélèn.

Achat validé pour 1300 Dévas !

_________________
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