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 Virtual Dojo / Boutique des Techniques

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Infinity

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MessageSujet: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMar 24 Nov - 20:03






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Cette "boutique" vous permettra d’améliorer, de modifier vos techniques, d’en créer de nouvelles et plus encore... C’est donc une boutique où vous passerez souvent.




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Kirito

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyVen 27 Nov - 22:51

J'ai plus de 750 PP suite à ma validation, j'aimerais bien monter de niveau mon attaque Vertical Strike vers le niveau 2 ! Le but serait donc d'augmenter les dégâts infligés avec l'attaque / d'infliger un léger malus sur l'agilité de l'adversaire.

Merci beaucoup ! o/
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptySam 28 Nov - 10:05

Je n'ai pas trouvé de Vertical Strike... Si tu parlais de "Vertical Square simple" alors voici la proposition :

Vertical Square simple [Lv2]
C'est une attaque en cinq coups, assez puissant. Kirito concentre tout d'abord son énergie combattif dans sa lame et se déplace rapidement autour de sa cible sous forme d'un carré en donnant un coup d'épée au passage. Il donne dans un premier temps 4 coups d'épées puis pour le coup final il frappe avec sa lame de toutes ses forces qui provoque l'apparition d'un carré bleu autour de la cible qui est dû à l'onde de chocs des nombreux coups.
Condition(s) : -
Puissance : 25
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Réduit l'Agilité de la cible de 10 % pendant 3 tours.
Coût : 15
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Kirito

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptySam 28 Nov - 10:59

Je parlais effectivement de cette technique o/

Merci beaucoup !

Edit Infinity : À jour.
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Tracyn

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 9:47

J'ai passé 750PP à la validation moi aussi.
j'aimerai up le lance-flamme au poignet, c'est possible d'ajouter des dégâts de brulure sur la durée et/ou de faire une zone de dégâts pour le rendre un peu plus dur à esquiver (et faire des dégâts de zone du coup) ?

EDIT : si les deux effets ne sont pas possible pour une technique de niveau 2, une simple augmentation des dégâts me suffit
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 10:03

Proposition :

Lance-flammes au poignet [Lv2]
Une arme cachée équipée dans le poignet gauche, il s’agit d’un petit lance-flamme, crachant un cône de flammes sur 6 mètres en avant environ, une attaque de corps à corps. Comme pour le lance-roquette au poignet, Tracyn est limité à deux utilisations avant de devoir recharger.
Condition(s) : -
Puissance : 205
Effet(s) : Utilisable 2 fois par combat. Inflige des dégâts fixes au Corps à Corps. Si l'attaque est encaissée, l'adversaire perd 10 Santé réductibles par la Défense Magique pendant 3 tours.
Coût : -
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Tracyn

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 10:06

Ca me va Smile je prends

EDIT Infinity : À jour.
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Xenosia

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 15:20

Yosh j'aimerai augmenter le niveau de ma "Fabrication de flèche" au niveau 2 en augmentant la puissance ainsi qu'une petite pénétration sur la défense de l'adervsaire si possible Very Happy
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 15:57

Proposition :

Fabrication de flèches [Lv2]
De par son expérience en bordeciel, Xenosia a appris à fabriquer elle-même ses flèches en différents matériaux, plus le matériau est résistant plus il perce la défense de l'adversaire
Effet(s) : Augmente les dégâts des attaques à l'arc de 10 %. Les dégâts infligés par ces attaques ignorent 10 % de l'armure de l'adversaire.
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Xenosia

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 16:08

je prend ^^

EDIT Infinity : À jour, Archère Masquée.
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Xenosia

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 23:28

Je voudrais augmenter le niveau de mon tir précis jusqu'au niveau 2 en augmentant ses dégats et réduisant l'agilité de la cible à cause d'un tir dans les jambes
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 23:33

Proposition :

Tir précis [Lv2]
Xenosia se concentre pendant 3s sur une cible unique décochant une flèche ne pouvant raté sa cible, mais pouvant être bloquer ou esquiver, non sans mal, par une personne avertie.
Puissance : 25
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Réduit de 10 % l'Agilité de la cible pendant 3 tours.
Coût : 15 Endurance

Prix : 500 Dévas
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Xenosia

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyDim 29 Nov - 23:35

j'accepte

EDIT Infinity : À jour. Profil édité.
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Ato

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyLun 30 Nov - 14:16

Eh Infinity ! Je lvl up ma garde offensive Percée !

(Lvl up 750 PP)
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyLun 30 Nov - 14:39

Proposition par MP.

EDIT ATO: A jour !
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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyLun 11 Jan - 0:34

Salut, j'aimerais utiliser l'un de mes slot libre pour ajouter cette technique

- Attribut elfique [Lv1]
De par sa nature d'elfe Xenosia possède une ouïe ultra fine et une vue meilleure que celle des humains, augmentant sa distance de vue et donc de tir
Effet(s) : augmente la portée d'attaque de 5 mètres, permet de contrer une attaque surprise grâce au son
Coût : aucun coût
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyLun 11 Jan - 1:45

Proposition :

Attribut elfique [Lv1]
De par sa nature d'elfe Xenosia possède une ouïe ultra fine et une vue meilleure que celle des humains, augmentant sa distance de vue et donc de tir
Condition(s) : -
Puissance : -
Effet(s) : Description. Réduit l'effet de surprise des attaques détectables par l'Ouïe.
Coût : -

Augmenter la portée de 5 mètres ne sert à rien.
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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyLun 11 Jan - 11:30

ouai je sais XD  mais bon je prend Very Happy retire juste le "donc de tir" dans ce cas

EDIT Infinity : FT à jour.
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Kindred

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyJeu 3 Mar - 20:34

Bonjour ! je viens dépenser mes dévas  (et mon amélioration gratuite comme j'ai commencé avec plus de 750 PP que j'avais remarqué y a pas longtemps )


J'aimerais augmenter les dégâts de danse des flèches et ajouter la possibilité de l'utiliser dans la même action qu'une esquive

j'aimerais aussi augmenter le buff de dégâts de fureur du Loup et ajouter un effet de restauration d'endurance sur une attaque
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMer 9 Mar - 10:19

Danse des flèches [Lv2]
Agneau effectue une pirouette suivie d'un triple tir en plein vol qui peut toucher jusqu'à trois cibles différentes, dégâts accrus si une cible se prend plus de flèches.

Condition(s) : -
Puissance : 25
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Si Kindred esquive, pour 10 points d'Endurance, il peut infliger 25 dégâts fixes à son ennemi / Réduit de 20 % le coût en Endurance de la prochaine esquive.
Coût : 15

Prix : Amélioration du palier 750 PP

On ne peut pas "fusionner" deux actions, mais je te propose d'infliger en actif, la Puissance de la Technique, lors d'une esquive. (Effet : Si Kindred esquive, pour 10 points d'Endurance supplémentaire, il peut infliger 25 dégâts fixes à son ennemi.) Ou une réduction de 20 % pour la prochaine esquive de Kindred, au choix.

Fureur du Loup [Lv2]
Condition(s) : -
Puissance : -
Effet(s) : Crée un périmètre de 10 mètres où les dégâts infligés par Loup sont augmentés de 20 %. La zone disparaît si Agneau s'éloigne de 10 mètres de la zone. Redonne 10 Endurance à chaque attaque de Loup.
Coût : 20 Mana

Prix : 400 Dévas
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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMer 9 Mar - 13:39

ça me va, je prends les dégâts pendant une esquive pour la danse des flèches

Edit Infinity : À jour, Loup noir fantôme...
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Tengu

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MessageSujet: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMar 15 Mar - 12:26

Amélioration gratuite :

Armure amélioré : Bunker

L'aura bleuté se couvre d'arc électrique et bloque les dommages physiques et magiques mais l’utilisateur ne peut pas bouger, une fois fini le corps est plus lent pendant 10 minutes

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMar 15 Mar - 12:37

bon ben vu que j'ai une amélioration gratuite je voudrais augmenter le niveau de ma posture chatiment Very Happy
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Infinity

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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMar 15 Mar - 12:50

Armure [Lv2]
Utilisation des ions pour en faire une armure (équivalente à une armure en cuir) ralentit le corps pendant 10 minutes. L'armure peut être fait d'aura bleutée qui se couvrira d'arc électrique et bloquera cette fois des dommages magiques mais l’utilisateur ne peut pas bouger.
Condition(s) : Armure ne doit pas déjà être actif.
Puissance : -
Effet(s) : Réduit les dégâts physiques reçus de 25 et les dégâts magiques reçus de 20.
Coût : 15 Endurance et 15 Mana à l'activation. 5 Endurance et 5 Mana par tour.

Prix : Amélioration du palier 750 PP

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Posture : Châtiment [Lv2]
Kid concentre la force de son âme pour augmenter ses capacités défensive et accroître la puissance de son Nécro-bouclier (Kid ne peut changer de posture qu'une seule fois par tour)
Condition(s) : Ne pas déjà être en Posture Châtiment
Puissance : Utilisable une fois par tour. Augmente la Défense et la Résistance Magique de 7,5 %.
Coût : 25 Endurance par Tour

Prix : Amélioration du palier 750 PP
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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques EmptyMar 15 Mar - 13:14

je prend !

Edit Infinity : À jour.
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MessageSujet: Re: Virtual Dojo / Boutique des Techniques   Virtual Dojo / Boutique des Techniques Empty

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