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 Validations RP

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MessageSujet: Validations RP   Jeu 11 Juin - 23:35







Qu'est-ce que c'est ?




Le forum était soumis à un système d’auto modération. C'est à dire qu'il n'y avait pas ou presque de statistiques, ainsi, un personnage n'était pas régi par des points de vies ou des points dans les diverses caractéristique présentes aujourd'hui pour définir ses capacités. Cependant, Horizon encadrait néanmoins la "puissance" d'un personnage à travers les PP (Point de Puissance). Ceux-ci venaient définir le niveau global de la personne (ce qui est toujours le cas). À savoir qu'un humain sans pouvoir à la base mais qui a plus de point de puissance qu'un tiers avec des pouvoirs serait quand même plus fort.





Gagner des PP



Le meilleur moyen de gagner des PP reste de rp. Mieux, c'est même l'unique moyen d'en gagner. Cependant, il y a plusieurs barèmes qui interviendront suivant le type de votre rp défini ci-dessous :

- RP Discussion : Vous picolez à la taverne du coin ? Vous discutez avec votre meilleur ami autour d'un feu de camp ? Aucun imprévu qui nécessite les armes ? C'est sur ce barème que vous allez être jugé. A savoir que c'est celui qui rapporte le moins, logique, à moins que vous n'ayez l'illumination de votre vie en discutant, vous ne gagnerez pas beaucoup en puissance.

Barème :

- De 0 à 1000 : Gain de 300 PP maximum
- De 1000 à 4000 : Gain de 150 PP maximum
- De 4000 à 7000 : Gain de 80 PP maximum
- 7000 + : Gain de 30 PP maximum

- RP Action : Tout ce qui n'est pas une simple discussion. Un événement majeur dans la vie de votre personnage ? Une grande décision pour votre personnage ? Le choix d'intégrer un groupe ? Un combat Full RP ? Bref, c'est ce barème qui rentrera en compte.

Barème :

- De 0 à 1000 : Gain de 500 PP maximum
- De 1000 à 4000 : Gain de 330 PP maximum
- De 4000 à 7000 : Gain de 200 PP maximum
- 7000 + : Gain de 140 PP maximum

- RP Combat statistiques : Un combat où vous avez utilisé le Système de combat du forum avec vos statistiques (récapitulatifs, etc...) pendant au moins 3 tours, en dessous ce sera un RP Action.

Barème :

- De 0 à 7000+ : Gain de 650 PP maximum

Selon l'écart de PP entre les deux combattants (ou entre la somme de PP des groupes) les gains peuvent être augmentés ou diminués. Un écart d'11 %, diminuera les gains maximums du plus fort de 11 % et augmentera les gains maximums du plus faible de 11 % (Ça ne veut pas dire qu'il gagnera beaucoup si le RP est mauvais, mais qu'il a plus a gagné dans ce combat.) :

• 10 % de différence : L'écart est infime, concrètement aucun n'a réellement l'avantage sur l'autre c'est celui avec le plus d'imagination et d'esprit stratège qui remportera la victoire.
• 25 % de différence : L'écart devient réel, cette fois-ci, celui qui en aura le moins devra redoubler d'effort pour prendre l'avantage sur son adversaire.
• 50 % de différence : Pas de lutte possible, combat à sens unique. Hormis un miracle ou une intervention divine, le membre le plus faible n'a quasiment aucune chance de remporter la victoire.


- RP Quête : Si la quête vous demande de combattre avec des statistiques, ce sera le même barème qu'un combat statistique, si la quête vous demande plus qu'une discussion ce sera un RP Action, en bref, ce sera le barème normal d'un autre RP... mais vous bénéficierez en plus d'un bonus de 10 % par étoile de difficulté et les gains auront plus tendance à pencher vers les maximums.

- RP Évent : Le barème est le même que celui d'un RP combat avec statistiques cependant, la récompense aura tendance à toucher bien plus facilement les hauteurs des gains maximums qu'en temps normal. La réduction selon la différence de PP ne sera plus présente, mais l'augmentation est maintenue. Vous gagnerez en plus 10 PP par post.


Importance des PP en Full RP



- 10 % de différence : L'écart est infime, concrètement aucun n'a réellement l'avantage sur l'autre c'est celui avec le plus d'imagination et d'esprit stratège qui remportera la victoire.

- 25 % de différence : L'écart devient réel, cette fois-ci, celui qui en aura le moins devra redoubler d'effort pour prendre l'avantage sur son adversaire.

- 50 % de différence : Pas de lutte possible, combat à sens unique. Hormis un miracle ou une intervention divine, le membre le plus faible n'a quasiment aucune chance de remporter la victoire.


Maîtres de Jeu Joueurs (MJJ)



Pour réaliser certaines quêtes ou simplement lorsque vous voudrez faire un RP solo avec la participation d'un PNJ, un MJ pourra avoir la tâche d'animer votre RP. Que ce soit pour être le Gros Sanglier qui vous charge dessus, ou les Afrelins qui vous agressent en combat avec statistiques, vous pourriez régulièrement nécessité l'intervention d'un MJ.

Les MJ obtiennent 80 % des PP gagnés par le joueur qu'ils ont gérés (celui qui en a gagné le plus, s'ils ont gérés plusieurs joueurs), les Dévas de leurs post (25 par post donc) et 100 Dévas.

Tous les membres du staff peuvent, selon leur disponibilité, assurer ce rôle, mais les membres aussi sont autorisés à le faire, du moment qu'ils remplissent ces critères :

Avoir au moins 1 mois d'ancienneté.
Avoir réalisé au moins une quête.
Avoir réalisé au moins un combat avec statistiques.

Si vous remplissez ces critères, demandez l'approbation du staff, et vous serez autorisé à être le MJ d'un autre joueur, comme on l'aura été pour vous. Smile



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MessageSujet: Re: Validations RP   Mer 2 Déc - 19:34

Mise à Jour du 02/12/15 a écrit:
Modification de certains écrits pour changer au passé. Les barèmes de gain de PP restent cependant toujours d'actualité.
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MessageSujet: Re: Validations RP   Dim 28 Aoû - 12:28

Mise à Jour du 28/08/16 a écrit:
Ajout des barèmes Combat avec statistiques et Quête. Modification du barème Évent. Ajout des règles sur les MJ et leurs gains.

_________________
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