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 Fiche technique d'Isiel.

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Isiel

Isiel
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MessageSujet: Fiche technique d'Isiel.   Fiche technique d'Isiel. EmptyVen 8 Avr - 18:59





Fiche Technique de Isiel Duccain.







Répartition, Pouvoirs et Style de Combat




Isiel / 590 PP

Santé : 50
Mana : 300
Endurance : 100
Force : 50
Défense : 50
Puissance Magique : 200
Défense Magique : 100
Agilité : 140 - 10 %(Fusil) → 126

Isiel n'est pas une combattante du tout au corps à corps, elle serait du genre mi-distance à voir longue distance pour administrer les heals. Elle à faible constitution et une force par folichonne, compenser par une agilité et une dextérité avec une intelligence supérieure. Elle n'est pas discrète dû à sa fourrure sauf si elle porte une armure intégrale, mais légère à voir moyenne, par le manque de force pour pouvoir en porter une lourde. Elle a sens développée de manière légèrement au-dessus des humains normal vu qu'elle à ses capacités animal qui l'aide, mais qui sont aussi un défaut exemple : Si une odeur est trop forte la dérangera et l'empêchera d'être à cent pourcent de ses capacités pareillement pour ses autres sens.




Armes et Compagnon




Arme(s) possédée(s) à l'arrivée du personnage :

Fusil du heal [Lv 1] : ceci est un fusil de mon monde comportant douze munitions qui heal en provoquant une légère douleur à la personne heal. Les cartouches s'ejectent seul et peuvent être recyclée pour faire de nouvelle munitions.
Puissance : 60 | Blocage : 10 | Maniabilité : -10 % | ALT : X
- Pas d'enchantement

Votre Compagnon à l'arrivée du personnage

AvaPres
Nom :
Physique : Une description si l'image (150x150) ne suffit pas, ou que vous aimez décrire.
Psychologie : Dans les grandes lignes
Capacités : 2 Capacités seulement avec leur description et leurs effets




Techniques






Techniques Faibles

Technique 1 [Lv1]
Création de munitions / D'armes ou d'explosif.
Effet(s) : Avec les matériaux adéquat création des munitions et d'armes, d'explosif. ( Celle que je me créer pour moi sont healante bien sur. Permets de créer des explosifs. ( Celle que je me créer comme pour les munitions sont healantes.^^ )

Technique 2 [Lv1]
Création de véhicules méchano.
Effet(s) : Permets de créer des véhicules en tout genre si j'ai les matériaux aduéquate. ( si le véhicule peut tirer cela sera des explosions de heal. )

Technique 3 [Lv1]
Création d'armure ou exosquelette.
Effet(s) : Permets de créer des armures et exosquelette ou machine ayant une I.A.

Technique 4 [Lv1]
Description ici
Effet(s) : Un effet

Technique 5 [Lv1]
Codeuse/ piratage
Effet(s) : Me permet de créer ou craquer toute I.A ...

Techniques Moyennes

INDISPONIBLE

Techniques Puissantes

INDISPONIBLE



[/b]
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Isiel.   Fiche technique d'Isiel. EmptyMer 13 Avr - 20:48

J'ai ajouté le code ! =)
Nous passerons bientôt nous occuper de ta fiche, encore un peu de patience ^^
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Tracyn

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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Isiel.   Fiche technique d'Isiel. EmptyMar 10 Mai - 18:14

Bonjour ou Bonsoir très chère, moi, ranger bleu, vais m’occuper de ta ft !
Déjà, tu as bien détaillé les stats de combats, mais tu sais, tu peux aussi utiliser ce système optionnel : https://rp-horizon.forumactif.org/t502-systemes-pour-non-combattants
Pour le style de combat, ce n’est pas très étoffé, mais ça va, je pense qu’on peut s’en contenter.
Pour l’arme, je propose de mettre des stats d’arme à feu moyenne, qui soigne…
Compagnon c’est réglé y’en a pas.
Les techniques :
Déjà tu peux les nommer, ça fait plus joli c:

Technique 1 [Lv1]
Création de munitions / D'armes ou d'explosif.
Effet(s) : Avec les matériaux adéquat création des munitions et d'armes, d'explosif. ( Celle que je me créer pour moi sont healante bien sur. Permets de créer des explosifs. ( Celle que je me créer comme pour les munitions sont healantes.^^ )
Les armes et munitions ok, sans enchantement à ce niveau, et de puissance standard, mais pour les explosifs, faudra faire des techniques séparées selon l’explosif en question.

Technique 2 [Lv1]
Création de véhicules méchano.
Effet(s) : Permets de créer des véhicules en tout genre si j'ai les matériaux aduéquate. ( si le véhicule peut tirer cela sera des explosions de heal. )
Trop fort, vraiment trop fort ! Ce ne peut être une technique faible, navré

Technique 3 [Lv1]
Création d'armure ou exosquelette.
Effet(s) : Permets de créer des armures et exosquelette ou machine ayant une I.A.
L’armure ok, ça manque cruellement de description en revanche, mais exosquelette et machine à I.A. c’est aussi trop fort pour ce niveau…

Technique 5 [Lv1]
Codeuse/ piratage
Effet(s) : Me permet de créer ou craquer toute I.A ...
Toute I.A. non joueur si la technique est de niveau et de palier équivalent ou inférieur.

J’ajouterais juste que les descriptions sont à étoffer, voilà, évidement il faut donc retravailler tout ça, si tu as des questions, mp-moi. De plus, tu as le droit à une technique en plus, tu n'en as que 4 là.
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Tracyn

Tracyn
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Isiel.   Fiche technique d'Isiel. EmptyJeu 14 Juil - 12:33

Cette fiche est-elle toujours d'actualité ?
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Isiel.   Fiche technique d'Isiel. Empty

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