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 La Réputation

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Infinity

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MessageSujet: La Réputation   La Réputation EmptyJeu 18 Juin - 18:46







Le Système de Réputation




Tout agissement en Horizon a des répercussions, à moins de rencontrer des arrivants de votre monde, vous êtes ici inconnus aux yeux de tous. Il vous faudra vous faire connaître, malheureusement, ce n'est pas toujours aussi simple, et cela ne va pas toujours dans votre sens.





Les Titres



En effet, votre réputation fluctue selon vos actes et selon la situation. Cette réputation vous permettra d'acquérir des titres définis à validation de RP selon des paroles marquantes d'un PNJ faisant l'éloge de vos actes par exemple. Vous pouvez également gagner simplement un titre glorifiant tout en restant inconnu, vous chassez une bête féroce, seul, cette dernière terrorisait la population, si le cadavre est retrouvé, les rumeurs iront bon train mais vous serez seul à avoir conscience de ce titre.

Ainsi les titres se présenteront de cette manière:
"Réputation Générale: X PR

Région - Titre | X PR"

Une manière simple de savoir en un coup d'oeil de la part de vos compagnons en RP vos fait d'armes et s'il peut en avoir connaissance avant même de vous rencontrer. Les titres vous dénommant ainsi peuvent donc se véhiculer de joueur en joueur pour atteindre d'autres contrées. C'est ainsi qu'évoluera votre renommée.

Pour acquérir ces titres, des points de réputation sont mis en place.



Points de Réputation



Les Points de Réputation, abrégés PR, servent essentiellement à savoir à quelle point votre renommée est connue dans les pays cités, ainsi que de quelle manière vous y êtes vu. Si vous avez +10, connu chez les vertueux et les gardiens comme "Sauveur de la première vague" par exemple, cela n'empêchera pas un conquérant de vous voir d'un mauvais oeil par conséquent. Le chiffre n'est qu'indicatif car il ne sert qu'à influer sur des avis externes qui eux sont purement subjectifs et propres à chacun.

A savoir, vous pouvez stagner à 0 si les agissements de vos personnages sont neutre, oscillant entre le respect des uns et la haine des autres. C'est bien votre titre qui fait votre renommée réelle

Ceci clarifié, venons en aux faits. Vous démarrez tous de 0. Et vos faits pouvant alimenter des rumeurs ou témoignages feront évoluer cela, que ce soit en bien ou en mal. L'évolution se fera ainsi

-RP Discussion :
Si la discussion présente de l'intérêt
-3 à +3 PR

Si il s'agit d'une discussion dans un RP où vous ne vous trouvez pas (si l'on parle de vous en somme)
-1 à +1 PR

_________________________________________________

-RP Combat :
Si vous affrontez un adversaire plus réputé que vous
et Gagnez : +3 à +7 PR (ou -3 à -7 PR)
et Perdez : -1 à +3 PR (ou +3 à +7 PR)

Si vous affrontez un adversaire moins réputé que vous
et Gagnez : +1 à +5 PR  (ou -1 à -5 PR)
et Perdez : -0 à -5 PR (ou +0 à +5 PR)

_________________________________________________

-RP Event :
-10 à +10 selon vos faits au cours de celui-ci.


IMPORTANT

Vos camps possèdent aussi une réputation qui évoluera selon l'évolution de la réputation de tous ses protagonistes. La réputation de votre camp sert aussi à alimenter les rumeurs et comment vous êtes vus par les autres qui ne vous connaissent que par la bannière qui vous unit. A vous d'être habiles, les plus grands scélérats pourraient être adorés des autres populations avec un peu de subtilité dans vos actes !





Dernière édition par Infinity le Mar 19 Juil - 17:00, édité 1 fois
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Ato

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MessageSujet: Re: La Réputation   La Réputation EmptyMar 29 Sep - 23:54

Mise à jour du 29/09/15 a écrit:

Mise à jour de l'affichage de la réputation dans les profils par soucis de clarté.
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Infinity

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MessageSujet: Re: La Réputation   La Réputation EmptyMar 19 Juil - 16:57






Paliers de Notoriété





À partir d’un certain nombre de points de réputation, vous aurez un certain statut et une certaine notoriété dans le Nouveau Monde qui pourront vous offrir certains avantages et un traitement différent dans les endroits où vous irez. De quoi pimenter votre aventure ou vous donnez de l’inspiration dans la réalisation d’RP.





Réputations positives


─ +10 PR : Rencontre sympathique
Toutes vos précédentes rencontres se souviennent de vous comme d’une personne amicale, à bon fond, ou ayant réalisé quelque chose de bien avec ou devant eux.
Effet : Aucun.

─ +20 PR : Allié reconnaissable
Quelques personnes vous reconnaissent ou ont entendus parler de vous, quoiqu’il en soit vous n’êtes plus anonyme, et en bien. On peut venir vous remercier spontanément ou demander votre aide à votre passage…
Effet : Possibilité d’obtenir des quêtes exclusives faciles.

─ +30 PR : Homme/Femme de confiance
On sait désormais que vous serez présent(e) en cas de pépin et votre présence est à la fois rassurante et motivante, vous êtes quelqu’un de bien sur lequel on peut compter, et la réaction des habitants, comme leurs attentions à votre égard le confirme. On laisse passer certaines de vos bêtises.
Effet : Ceux du palier précédent. Les statistiques de vos alliés augmentent de 10 %. Vous pouvez annuler une perte de points de réputation si les points perdus sont inférieurs à 3 (3 fois). Remise de 5 % dans les boutiques.

─ +40 PR : Sauveur/Sauveuse
Votre arrivée illumine les visages, on vous pense capable de débloquer la situation à chaque fois que vous pointez le bout de votre nez… Les personnes qui doutent de vous sont de moins en moins nombreuses…
Effet : Ceux du palier précédent. Possibilité d’obtenir des quêtes exclusives intermédiaires. Vos statistiques augmentent de 15 % lorsque vous avez moins de 30 % de votre Santé.

─ +50 PR : Gardien/Gardienne de l’ordre et de la paix.
Vous êtes un référent au sein des villes et villages, l’armée peut vous appeler en renfort et il est même possible que vous ayez un fan club…! Les commerçants comme et les Représentants de la Loi, vous accordent des faveurs avec le sourire.
Effet : Ceux du palier précédent. Vous pouvez annuler une perte de points de réputation si les points perdus sont inférieurs à 5 (3 fois). Remise de 10 % dans les boutiques.

─ +75 PR : Leader
Vous êtes assez respecté pour prendre aisément la tête d’un clan qui ne dépasse pas 15 personnes, vos alliés comptent sur vous et vous admirent.
Effet : Ceux du palier précédent. Les statistiques de vos alliés augmentent de 10 %.

─ +100 PR : Héros
Connu dans tout Horizon, vos exploits et votre capacité à résoudre petits comme grand problème ont fait de vous une personne respectée dans le Nouveau Monde, on se moque grassement de ceux qui ne vous connaissent pas et vous êtes assailli par une marée d’admirateur lorsque vous passez. On écrit des histoires sur vous, les enfants veulent vous ressembler et les hommes/femmes fantasment sur vous… Les Chefs de Groupe peuvent vous mettre au courant de certains problèmes, voire vous proposer un poste important, mais que vous refusiez ou que vous acceptiez, qu’on vous aime ou qu’on vous déteste, vous êtes un personnage incontournable d’Horizon.
Effet : Ceux du palier précédent. Vous pouvez annuler une perte de points de réputation si les points perdus sont inférieurs à 10 (3 fois). Remise de 10 % dans les boutiques. Vos statistiques augmentent de 20 % face à une personne ayant une Réputation inférieure à la vôtre.

─ +150 PR : Chef de Groupe
Vous êtes à la tête d’un puissant groupe d’Horizon et parmi les plus puissants, importants et influents du Nouveau Monde. Respecté de tous, observé par les autres dirigeants et adulé par votre peuple, vous avez énormément de responsabilité quant à l’évolution de cet univers… Très peu de choses vous sont inconnus ou échappent à votre portée. Les personnes contestant vos décisions se dénombrent sur les doigts de la main, la force de ceux qui croient en vous est à votre service. Vous avez toutes les clés. Ce palier de notoriété ne se déverrouille pas automatiquement.
Effet : Ceux du palier précédent. Vous pouvez annuler une perte de points de réputation si les points perdus sont inférieurs à 15 (5 fois). Remise de 25 % dans les boutiques. Vous pouvez recueillir des informations d’RP se passant dans votre zone.




Réputations négatives


─ -10 PR : Rencontre incommode
Toutes vos précédentes rencontres se souviennent de vous comme d’une personne froide, à mauvais fond, ou ayant réalisé quelque chose de mal avec ou devant eux.
Effet : Aucun.

─ -20 PR : Ennemi reconnaissable
Quelques personnes vous reconnaissent ou ont entendus parler de vous, quoiqu’il en soit vous n’êtes plus anonyme, et en mal. Les citoyens lambda s’éloignent à votre passage, mais des personnes moins fréquentables vous abordent pour vous proposer des missions à l’abri des regards…
Effet : Possibilité d’obtenir des quêtes exclusives faciles.

─ -30 PR : Mauvais présage
On sait désormais que vous êtes impliqués dans un certain nombre des méfaits qui ont eu lieu et votre présence est à la fois troublante et déstabilisante, vous êtes quelqu’un d’effrayant qu’on redoute, et la réaction des habitants, comme leurs attentions à votre égard le confirme. On n’évite de relater vos mauvais actes non notoires par peur des représailles, ou vos bonnes actions par peur de passer pour un de vos alliés.
Effet : Ceux du palier précédent. Les statistiques de vos adversaires diminuent de 10 %. Vous pouvez annuler une perte ou une augmentation de vos points de réputation si les points perdus ou gagnés sont inférieurs à 3 (3 fois). Remise de 5 % dans les boutiques.

─ -40 PR : Ennemi public
Votre arrivée décompose les visages, vous incarnez la malchance de vos ennemis à chaque fois que vous pointez le bout de votre nez… Les personnes qui ne vous craignent pas sont de moins en moins nombreuses…
Effet : Ceux du palier précédent. Possibilité d’obtenir des quêtes exclusives intermédiaires. Votre adversaire perd 15 % de ses statistiques s’il a 70 % de sa Santé ou plus.

─ -50 PR : Fléau
On n’évite de prononcer votre nom au sein des villes et villages, les soldats et autres forces armées vous arrêteront à vue et il est même possible que vous ayez un fan club…! Les commerçants comme et certains Représentants de la Loi, ferment les yeux pour protéger les choses qui leur sont chers...
Effet : Ceux du palier précédent. Vous pouvez annuler une perte ou une augmentation de vos points de réputation si les points perdus ou gagnés sont inférieurs à 5 (3 fois). Remise de 10 % dans les boutiques. Une prime est mise sur votre arrestation vif uniquement.

─ -75 PR : Leader
Vous êtes assez respecté pour prendre aisément la tête d’un clan qui ne dépasse pas 15 personnes, vos alliés vous craignent et vous admirent, votre groupe empêche les vagabonds de dormir et vos membres sont traqués par les Représentants de l’ordre.
Effet : Ceux du palier précédent. Les statistiques de vos adversaires diminuent de 10 %.

─ -100 PR : Cauchemar
Connu dans tout Horizon, vos méfaits et votre capacité à apporter le chaos partout où vous passez ont fait de vous une personne crainte dans le Nouveau Monde, on explique à voix basse aux malheureux qui ne vous connaissent pas pourquoi il ne faut surtout pas vous croisez, et aucun soldat digne de ce nom ne vous laissera passer. On écrit des histoires sur vous et les hommes/femmes fantasment sur vous en cachette … Les Chefs de Groupe peuvent vous mettre sur leur liste des priorités à régler, voire vous traquer personnellement, en plus des nombreux mercenaires qui sont à votre trousse… mais qu’on vous aime ou qu’on vous déteste, vous êtes un personnage incontournable d’Horizon.
Effet : Ceux du palier précédent. Vous pouvez annuler une perte ou gain de points de réputation si les points perdus ou gagnés sont inférieurs à 10 (3 fois). Remise de 10 % dans les boutiques. Les statistiques de votre adversaire diminuent de 20 % si elle a une Réputation inférieure à la vôtre. Une prime est mise sur votre arrestation mort ou vif.

─ -150 PR : Chef de Groupe
Vous êtes à la tête d’un puissant groupe d’Horizon et parmi les plus puissants, importants et influents du Nouveau Monde. Respecté de tous, observé par les autres dirigeants et adulé par votre peuple, vous avez énormément de responsabilité quant à l’évolution de cet univers… Très peu de choses vous sont inconnus ou échappent à votre portée. Les personnes contestant vos décisions se dénombrent sur les doigts de la main, la force de ceux qui croient en vous est à votre service. Vous avez toutes les clés. Ce palier de notoriété ne se déverrouille pas automatiquement.
Effet : Ceux du palier précédent. Vous pouvez annuler une perte ou un gain de points de réputation si les points perdus ou gagnés sont inférieurs à 15 (5 fois). Remise de 25 % dans les boutiques. Vous pouvez recueillir des informations d’RP se passant dans votre zone.



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