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 Phytotitan (1500-7000 PP)

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Infinity

Infinity
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Profil
Points de Puissance :
Phytotitan (1500-7000 PP) Left_bar_bleue1/1Phytotitan (1500-7000 PP) Empty_bar_bleue  (1/1)
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MessageSujet: Phytotitan (1500-7000 PP)   Phytotitan (1500-7000 PP) EmptyMer 24 Aoû - 16:10





Phytotitan





Description





MobImg
Territoire : Forêts / Horizon

Nom : Phytotitan

Surnoms : Roi de la forêt, Colosse d'écorce, Gardien de la flore

Images :
• Image 1
• Image 2

Type : Force, Défense - Très difficilement domptable à Indomptable (★★★★★★)

[L'UTILISATION IRP DE CE MONSTRE AVEC UN NOMBRE ÉLEVÉ DE PP EST SOUMISE À UNE DEMANDE AUPRÈS DU STAFF]

Un être végétal d'une puissance exceptionnelle, il s'installe dans les grandes forêts à partir d'une graine qui pousse sous terre pour finalement former un bulbe qui lui sert de cœur. Il est rare de croiser plusieurs Phytotitans dans la même forêt à moins que celle-ci n'ait des proportions démesurées. Une fois installé dans une forêt et arrivé au terme de sa croissance, il étend ses racines et fusionne avec chaque plante de la forêt afin d'établir une relation symbiotique avec la flore locale, après plusieurs semaines de croissance et de fusion, le bulbe modifie sa structure pour laisser pousser une plante pendant une période variant entre un et trois mois. Au terme de cette période, le Phytotitan dispose d'un "corps" qui grandit en permanence, pouvant atteindre des dimensions extrêmes. Le bulbe devient alors une source d'énergie qui draine une partie de la force de la forêt et la renforce à l'aide de nutriments spéciaux.

Le corps du Phytotitan se sert du bulbe pour se régénérer s'il est endommagé et parcourt la forêt en permanence dans le but de la protéger d'agressions extérieures. Si le corps du Phytotitan est dans l'incapacité de rejoindre le bulbe pour se réparer, alors il se laisse mourir et se décompose rapidement, sécrétant une substance qui traverse les racines des arbres et sert de signal pour reconstruire un nouveau corps.

Accessoirement, plus ils sont vieux (et grands), plus ils ont besoin d'énergie pour être réparés et il n'est pas rare de voir un Phytotitan de plusieurs dizaines de mètres de haut assis sur un trône de végétation formé par-dessus son bulbe pendant des mois en attendant d'être reconstitué.

Puissance : De 1500 PP (Phytotitan Juvénile) à 7000 PP (Phytotitan Ancestral)

Point forts : Symbiose avec la forêt, contrôle des plantes, Grande Force, renforce son écorce avec l'âge, grande capacité de régénération avec le Bulbe

Point faibles : S'affaiblit si on tue la végétation aux alentours du bulbe, devient plus lent en gagnant en âge et en taille, craint le feu et les venins non-végétaux, meurt si on détruit son bulbe.




Capacités





Écorce Éternelle: L'écorce du Phytotitan est d'une solidité supérieure à celle d'un arbre ordinaire, et elle lui permet d'encaisser sans broncher des attaques physiques.
Conditions(s) :
Effet(s) : Réduit les dégâts physiques encaissés de 35 %
Puissance : -
Coût : -

Champ Herbu : Cette technique permet de reconstruire une des cibles du passif Engrais Alpha.
Conditions(s) : -
Effet(s) : Reconstruit une cible détruite. Nécessite toutes les actions du tour. Redonne 15 % de la Santé des alliés.
Puissance : -
Coût : -

Régénération Sylvestre : Le bulbe du Phytotitan trouve sa puissance directement dans l'essence même de la forêt... Ce bulbe lui permet donc une régénération hors du commun, ne laissant ses blessures ouvertes que quelques secondes... Il est conseillé de détruire le bulbe en premier pour avoir l'avantage sur un Phytotitan. Tous les Phytotitan n'ont pas la capacité de régénération du Phytotitan Ancestral...*
Conditions(s) :
Effet(s) : Redonne 400 Santé toutes les trois attaques encaissées. Santé du bulbe : 4000. Le bulbe met 10 tours à se reconstruire s'il est détruit.
Puissance : -
Coût : -

*La Santé redonnée et celle du bulbe sont de 50 et 500 pour les autres Phytotitans

Empire de verdure : Le Phytotitan peut se servir de la forêt comme d'une arme, contrôlant chaque arbre, chaque plante, et pouvant créer des pièges et des attaques mortelles. Les Phytotitans de moins de 3000 PP ne peuvent utiliser cette technique
Conditions(s) :
Effet(s) : Inflige des dégâts physiques. Inflige des dégâts de zone. Utilisable en Attaque Piège
Puissance : 40
Coût : 45 Endurance

Cure végétale : Le Phytotitan peut créer des plantes aux effets curatives pouvant guérir les êtres vivants de toutes sorte d'altérations d'état et même cicatriser leurs blessures. Les Phytotitans de moins de 3000 PP ne peuvent utiliser cette technique
Conditions(s) :
Effet(s) : Redonne 30 % de la Santé. Guérit toutes les altérations d'état
Puissance : -
Coût : 100 Mana

Force d'éternité : Le bulbe qui est lié au Phytotitan assimile les informations qu'il a acquises à sa mort, restituant sa mémoire au nouveau corps qui se constitue après lui. Seul le Phytotitan Ancestral peut utiliser cette technique
Conditions(s) : Le Phytotitan doit disposer de 30 % de sa Santé ou moins
Effet(s) : Utilisable une fois tous les trois combat. Redonne 100 % de la Santé. Retire tous les boost et guérit toutes les altérations d'état. Réduit la Défense de 50 % pendant le reste du combat.
Puissance : -
Coût : 145 Mana

Terra Aeternam : Le pouvoir ultime du Phytotitan qu'il n'utilise que s'il sent que la force vitale de ce qui l'entoure est en péril. Il réunit alors toute la puissance de la forêt et de son bulbe et s'autodétruit, libérant une vague d'énergie couleur d'émeraude d'une puissance colossale qui peut guérir de n'importe quel mal et redonner de la vigueur au monde vivant dans toute la forêt. Après cette déflagration de force vitale , le bulbe se désagrège et le corps du titan laisse s'échapper une unique graine destinée à être plantée dans une nouvelle forêt, celle qui a été sauvée par le sort étant maintenant capable de se régénérer plus vite qu'elle ne meurt. Certaines légendes affirment que l'âme du Phytotitan circule encore dans les racines de la forêt. Seul le Phytotitan Ancestral peut utiliser cette technique.
Conditions(s) : Le Phytotitan doit avoir disposer au moins une seule fois durant le combat de 30 % de sa Santé ou moins.
Effet(s) : Description. Inflige des dégâts physiques. Inflige des dégâts de zone. Augmente en pourcentage les dégâts de cette technique selon le pourcentage de Santé restant au Phytotitan.
Puissance : 100
Coût : 80 Endurance

Appel : Invoque une version imparfaite de la version la plus faible de ce monstre. Cette version ne peut pas avoir plus de 0 en Défense et en Défense Magique, mais elle a accès à toutes les techniques de ce monstre.
Conditions(s) : -
Effet(s) : -
Puissance : -
Coût : -

Engrais Alpha : Lorsqu'il a ses PP maximum, ce monstre a le pouvoir de la végétation avec lui... Plus cette dernière l'entoure, plus il est puissant.
Conditions(s) : -
Effet(s) : La végétation environnante est répartie en 4 cibles de chacune 3000 Santé. Chaque cible non détruite augmente les statistiques du Phytotitan de 10 %.
Puissance : -
Coût : -




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Phytotitan (1500-7000 PP)

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